WoT初心者脱出ブログ

WoT初心者脱出ブログ@れいしき

主にWoTの初心者〜中級者への攻略ブログです。たまに他のことも書きます。

【WoT】CW直前!主要車両の性能一覧!※実験的なモジュール対応

こんにちは、れいしきです。

CW直前ということで集団戦に役立つ情報を書きたいと思います。今回は、集団戦でよく使われる主要車両の基本的な情報を一覧にしてまとめました。

 

リロード時間は戦友、通常ラマー、食料ありの時の時間を表記しています。なお、Tanksggによる画像を付けようと思いましたが、ページが重くなるからやめました。

 

 

 

 

 

<追記>

「実験的なモジュール」という新システムが導入されたので、使われそうで且つ数値でわかりやすい、「装甲強化」「重チャージ」「空調システム」を適応した場合のHP、単発ダメージ、リロード時間も記載しました。

ちなみに、火力だけ考えるなら重チャージの方が空調システムよりDPMは出ます。

実験的なモジュール

 

 ()内のものは、実験的なモジュール適応した場合の数値です。(小数点切り捨てで表示。)

 

Obj277 

Object 277 - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/obj-277

ダメージ:490 (563) 340HEAT

HP:2200 (2640)

リロード時間:10.1s (9.04s)

主な弱点:車体

とりあえずこれ持っとけ的1両。足が超速い(最高55km/h)ためラッシュによく用いられる。

頭は固いが車体は基本的に柔らかい。注意点として、側面上部の空間装甲によりHEATが通りにくい。IS7と同じく側面下部を撃とう。

 

IS7  

IS-7 - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/is-7

ダメージ:490 (563) 303APRC 

HP:2400 (2880)

リロード時間:11.07s (9.90s)

主な弱点:車体下部

頭が非常に硬く、ハルダウンされたら鉄壁。車体装甲はIS3から続く楔型で、角度を殺せば抜ける。注意点は側面上部に空間装甲があるため、HEATで撃つときは側面下部を狙う。

実験的なモジュール「チャージシステム」(エンジン出力+20%)により、堅い277が出来上がった。

 

 

Obj279e 

Object 279 early - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/obj-279-e

ダメージ:440 (506) 340HEAT

HP:2400 (2880)

リロード時間:8.48s (7.60s)

主な弱点:キューポラ、車体側面

車体下部が存在しないため、正面でやり合うのは不毛中の不毛。車体上部は傾斜がかかっているので斜めから打つ際は角度を殺すように撃つと抜ける(正面からでも340HEATならそこそこ抜ける)。俯角は5度。

 

Obj268V4 

Object 268 Version 4 - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/obj-268-4

ダメージ:650 (747) 360HEAT

HP:2000 (2400)

リロード時間:13.74s (12.29s)

主な弱点:キューポラ、車体下部の下部

弱体化されてなおカチカチの駆逐。V4(ヴイフォー)と呼ばれる。正面から抜くのは高貫通駆逐でないと厳しい。張り付かれた場合はキューポラか角度を殺した正面上部が弱点。ただし旋回性能が低いので側面から回り込むべし。

 

Obj907 

Object 907 - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/obj-907

ダメージ:320 (368) 330HEAT

HP:2000 (2400)

リロード時間:5.25s (4.70s)

主な弱点:車体下部

ほぼ140の上位互換。 頭は固く、車体正面は277のような傾斜がついており、外縁部に撃つと弾かれる。また、車体側面下部が曲者でObj257のように下に向かって傾斜しており、撃つなら側面上部にするべき。

 

Obj140 

Object 140 - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/obj-140

ダメージ:320 (368) 330HEAT

HP:1900 (2280)

リロード時間:5.33s (4.77s)

主な弱点:車体

907が足りないときに起用される戦車。907より拡散が多少良い程度で、あとは下位互換である。頭は多少固いが、車体は907のように特殊な傾斜がかかっているわけではないので、普通に抜ける。ちなみにワン(1)フォーティー(40)って呼ばれたりする。

 

Obj430U 

Object 430U - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/obj-430u

ダメージ:440 (506) 340HEAT

HP:2000 (2400)

リロード時間:8.24s (7.38s)

主な弱点:車体下部

140をよりHTに近づけたMTです。砲塔、車体共に硬く豚飯もできるが、140と比べると足が遅い(50km/h)。キューポラは狙いづらさを含めると弱点ではない。また、例のごとく側面上部は空間装甲があるためHEATで狙う際は要注意。

 

チーフテンT95 

T95/FV4201 Chieftain - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/t95fv4201

ダメージ:440 (506) 322APCR

HP:2200 (2640)

リロード時間:8.48s (7.60s)

主な弱点:車体下部

足回りがよく、頭が固く、俯角も取れ(10度)、金弾がAPCRな強戦車。スパコンと277を足したイメージ。ただ、金弾のAPCR裏目に出、279e相手にはいささか分が悪い。

 

スーパーコンカラー 

Super Conqueror - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/s-conqueror

ダメージ:400 (460) 326APCR

HP:2400 (2880)

リロード時間:7.03s (6.28s)

主な弱点:キューポラ(HEAT)、防循横、車体下部

10度の俯角と高DPMが強み。また、車体もそこそこ固く、下部さえ隠せば豚飯もハマる。頭がカチカチと思われがちだが、340HEATくらいあれば防循横やキューポラをぶち抜ける。また、車体後半の装甲が薄く、下手すれば自走が刺さる。

 

 

T110E3 

T110E3 - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/t110e3

ダメージ:750 (862) 375APCR

HP:2050 (2460)

リロード時間:13.74s (12.29s)

主な弱点:車体下部、側面

キューポラさえも340mm程あり、要塞そのもの。ただ、車体下部は普通に柔らかい上、側面がかなり薄く、側面下部に至っては44mmほどしかないため3倍ルールでぶち抜いたり4005HESHで抜いたりできる。ちなみに、砲身真横の防循は1枚なのでE3、E4の金弾APCRならワンチャン抜ける。

 

AMX50B 

AMX 50 B - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/amx-50-b

ダメージ:400x4=1600 (460x4=1840) 326APCR

HP:2100 (2520)

リロード時間:26.8s (24.11s) 連射間隔2.5s

主な弱点:砲塔、車体下部

57Hと違いAPCRのため、履帯はめが超強い。足回りがかなり良く、俯角も10度取れ、MT並みの陣地転換が可能。その代わり装甲は薄く、車体上部以外は紙。なお、体当たりで500ダメージ以上を出すこともあるので注意。

 

BC25t 

Bat.-Châtillon 25 t - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/b-c-25-t

ダメージ:390x5=1950 (448x5=2242) 330HEAT

HP:1800 (2160)

リロード時間:36.72s (32.14s) 再装填は2.73s

主な弱点:全身

弱点は言うまでもないが全身柔らかく、しいて言えば車体前面にエンジン、背面に燃料タンクと弾薬庫があるので、逃げる際には気を付けよう。また、車体上部がかなり傾斜しているので謎弾きすることがある。

 

EBR105 

Panhard EBR 105 - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/ebr-105

ダメージ:390 (448) 240HEAT 105HE

HP:1300 (1560)

リロード時間:9,95s  (8.53s) ※換気扇あり

主な弱点:全身

 装輪戦車の弱点である視界も目一杯延ばせば445mに届く(ボンズ装備で更に伸びる)。狙う際はいつもより少し上を撃つイメージで撃つと当たりやすいかも。ナーフ確定なので、もしかすると最後のCWになるかもしれない?

 

Maus 

Maus - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/maus

ダメージ:490 311APCR

HP:3000 (3600)

リロード時間:10.75s (9.62s)

主な弱点:ほっぺ、車体下部

高いHPと分厚い装甲が実験的なモジュールにより更に堅牢に。また、車体側面下半分はサイドスカート+履帯+車体側面装甲の3重で抜けないため、側面上部を狙うべし。

 

VK7201k 

VK 72.01 (K) - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/vk-7201-k

ダメージ:750 (862) 350HEAT

HP:2500 (3000)

リロード時間:16,16s (14.46s)

主な弱点:キューポラ、防循横、車体下部

後部砲塔が特徴的なCW報酬車両。 アプデにより砲塔基部が強化され、豚飯が出来るようになった。砲塔装甲はLoweと同じイメージで良い。車体天板が40mmと薄く、3倍ルールで貫通させたり自走が刺さったりする。

 

Leopard1 

Leopard 1 - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/leopard-1

ダメージ:420 (483) 323APCR 

HP:1850 (2220)

リロード時間:7.51s (6.72s)

主な弱点:全身

アプデでかなり強化され、足のあるSタンクと言われるほどとなった。圧倒的精度と悪くないDPM、LT張りの機動力が強み。BCと同じく全身が柔らかいが、車体前部右側に弾薬庫があるので注意。

 

STB-1

STB-1 - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/stb-1

ダメージ:360 (414) 330HEAT 

HP:2000 (2400)

リロード時間:5.74s (5.13s)

主な弱点:車体、キューポラ

油圧サスペンションにより最大俯角が14度も取れる。単発は低いが、その分DPMがかなり高い。頭は固いが、キューポラは薄い。車体も薄いためHEには弱い。

 

Strv103B 

Strv 103B - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/strv-103b

ダメージ:390 (448) 350APCR

HP:1800 (2160)

リロード時間:5.56s (4.95s)

主な弱点:車体上部砲身周りと車体下部(口径120mm以上)、キューポラ

車体前面にHEAT柵があり、HEATで正面から抜くには車体先端に当てるとよし。また、向かって左上にキューポラがあるのでそこも弱点となる。車体上部の砲身のあるラインと車体下部が40mmなので口径が120mm以上の場合は3倍ルールで抜ける。

 

 

 

 

 

以下、自走の紹介になります。

自走砲には実験的なモジュールは搭載不可です。

 

T92HMC 

https://wikiwiki.jp/wotanks/T92%20HMC

https://tanks.gg/tank/t92-hmc

ダメージ:1300 60HE

リロード時間:39.59s

主な弱点:全身

WoT内最大の口径240mmとそれに伴う高火力、爆発範囲が強み。射界は左右12度とそこそこ取れるが、足回りが悪く移動は困難。地味に目がよく、カニ目をつめば400mを超えたりするらしい。

 

GWE100 

G.W. E 100 - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/gw-e-100

ダメージ:1100 51HE

リロード時間:31.51s

主な弱点:車体正面、戦闘室

ティア10自走の中で最もバランスの取れた自走。しかし、射界が左右6度しかとれないため照準を置いておく必要がある。また、足も遅いため陣地転換も難しい。ちなみに車体はE100だが正面が減厚されていて簡単に抜けるが、サイドスカートはそのままなので撃つ際は注意。

 

Obj261 

Object 261 - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/obj-261

ダメージ:900 45HE

リロード時間:25.85s

主な弱点:全身

自走砲の中でも精度がよい。ただし火力は高くないことと、装弾数が少ないためブラインドをし過ぎると弾切れを起こしやすい。ティア10自走の中で唯一俯角が取れる(3度)。

 

CGC 

Conqueror Gun Carriage - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/conquerorgc

ダメージ:1200 59HE

リロード時間:36.39s(換気扇あり)

主な弱点:戦闘室

高火力、高射角、高弾道が強み。射程が1000mと短いが弾道が高く天板に当たりやすい。しかし、高弾道ゆえ着弾まで時間がかかる点に注意。また、車体がコンカラーなのでオートエイムだと偶に弾かれるので注意。足は意外とあるらしい。ちなみに戦闘室が密閉されているため、ティア10自走で唯一換気扇が詰める。

 

BC15558 

Bat.-Châtillon 155 58 - World of Tanks Wiki*

https://tanks.gg/tank/b-c-155-58

ダメージ:900x3 48HE

リロード時間:46.68s 再装填10s

主な弱点:全身

自走で唯一のオートローダーが強みだが、アプデにより再装填が10sになり履帯はめができなくなった。また、弾数も3発までとなったが、リロード時間が大幅に減った。しかし口径が155mmとティア6並なので火力貢献はし辛い。フランス自走の特徴として足が速く、最高速が60km/hも出、砲塔もまわるので使いやすさは高いのかもしれない。ちなみに、戦闘室が密閉されてるように見えるが換気扇は何故か詰めない上、ローダーであるためラマーも詰めない。

 

 最後に

以上、主要車両の紹介でした。まぁ正直CWで使われるのはチーフテン、907(140)、EBR、277くらいなのでその辺抑えてたら最低限いいかな、とも思います。

 

 


 

 

【WoT】私的おすすめWoT配信・動画主!

こんにちは、れいしきです。

今回は僕のおすすめするWoT配信・動画をご紹介したいと思います。

 

…といったものの、実際僕の見ている配信動画はかなり少ないというか数人の方のを見ているだけで、ほかにもたくさんの人が配信しているので、自分なりに探してもらえればと思います。ここで紹介するのはその参考にしていただく程度、どいうことで。

 

youhey_k さん

僕が一番参考にしている配信です。特にみるのは、一年以上前のものになるのですがSTBやProggetto65などの3優等リプレイ解説です。この解説がとても分かりやすくて、3優等を取る人が何を考えながらプレイしているのかがわかります。ほかにも有用なポジション等も紹介されるので、どんどん実戦に投入できて活躍できます。

 

他にも集団戦も配信されていて、指揮官になろうと目指している人は是非見てみるといいと思います。

 

ただ、3優等を取り過ぎてリプレイ解説動画が最近少ないです。ティア10MTは全部取っていたはず…どんだけとってるんだ……。

www.twitch.tv

 

Aramoso さん

誰もが知るWoTの有名人ですね(笑)

WoTの動画を昔からずーっと上げていて、最近では細かい車両説明もあるので勉強になります。Youtube動画の多くが代理投稿で、アラモソさんに送られてきた神リプレイをアラモソさんが編集してアップしてる感じです。僕も一回採用されました!(ティア5だけど https://youtu.be/TY2pX6UKWAg )

 

ただ、これはいいとこどりの動画なので、普段どういう立ち回りをしているかを知りたい場合には先ほどのYoheyさんのをお勧めします。

 

www.youtube.com

 

purple67a さん

軽戦車のプロです。最近マンティコアの3優等を取り終え、全LTの3優等保持者となっています。集団戦でよく使われるEBRの動画もあるので、練習中という方は是非参考にしてもらえればと思います。

 

www.twitch.tv

 

 

Stanlox さん

ここにきてロシア鯖の方を紹介します。日本人プレイヤーで重戦車マスターのST_tankさんからおすすめされたプレイヤーです。

 

この方は色々な戦車に乗っていてしかもどれも上手いです…。Youheyさんと同じように3優等取得の動画を上げているので、ロシア鯖のトッププレイヤーを見てみたい、という方にお勧めです。

 

ただロシア語なので正直何言ってるかわかりません()

www.youtube.com

 

ついでに、ST_tankさんが過去Twitterでおすすめ動画配信主を紹介していたツイートも載せておきます。2018年のツイートなのでちょっと古いです。

 

Liquidator さん

https://www.youtube.com/channel/UCjANbtPBuzSKR6XkZM1Xqcg

NIDIN さん

https://www.youtube.com/channel/UCISC6m9f_6kEZtwzoaDknew

Skylex さん

https://www.youtube.com/user/skylexwot/videos

Valheru さん

https://www.twitch.tv/valheru_/videos

せんろん というのはXenlonさんだと思います。以前おすすめブログでも紹介した方です。ひっとくん はちょっとわからないです、、、。

https://www.twitch.tv/xenlon_/videos?filter=all&sort=time

 

 

終わりに

いかがでしたでしょうか。通勤通学等、日常の空き時間に見て帰ったら試してみる!というのがいいと思います。もちろん、家でしっかり見てから実践というのもいいですね(多分そっちの方が吸収率は高い?)。

 

初めにも書きましたが、ほかにもたくさんの方が配信しているので、ぜひ自分に合った方を探してみるといいと思います。TwitchならWoTでタグ検索すればすぐ日本人プレイヤーが出てくるので、わかりやすいと思います。

 

ちなみに、僕もちょいちょいやってるので暇なら是非遊びに来てください~

www.twitch.tv

 

質問等ありましたらTwitterにてどうぞ。

twitter.com

 

 

 

おすすめの記事

reishiki8810.hatenablog.com

 

reishiki8810.hatenablog.com

【WoT】強さの段階とステップアップに必要な力

こんにちは、れいしきです。

少し前の記事と若干被りますが、今日はWoTの強さに必要なものについて考えていきます。また、今日紹介する内容はWoT、すなわちゲームのみならず、他のことにも応用が効くものだと思います。なので是非見ていただきたいと思います。

 

おすすめの記事

reishiki8810.hatenablog.com

 

 

WoTにおける強さの段階と、それぞれに必要な力(スキル)はおおよそ次の3つに分けられると考えます。

 

1:初心者  慣れ

2:中級者  知識

3:上級者  思考

 

1:初心者  必要な力:慣れ

何事も最初の頃は右も左も分からない、初心者です。そこから脱却するには慣れが必要です。この”慣れ“は細かくいえば知識でもあるので、2段階目とも被りますが基礎的な部分、ということで“慣れ”としています。

 

この”慣れ“をWoTでいうと、操作方法から始まり、ゲームシステムの基本的な部分(勝利条件や大まかなMAP知識など)、車種特性などでしょう。初心者であればここを押さえると初心者脱却の早道になると思います。

 

なにかしらで1優等が取れると初心者脱却くらいでしょうか(もちろん車両による)。

 

2:中級者  必要な力:知識

ゲームに慣れ、初心者を脱却した次のステップです。おそらくここで俗に言う「エンジョイ勢・ガチ勢」のような分岐点になるのではと思います。言い換えると、挫折率が高いとも言えるかもしれません。

(ガチ勢も楽しんでやってるからエンジョイ勢であるという主張は置いておいて、ここでは戦績をあまり気にせずにいわば暇つぶし的なプレイヤーをエンジョイ勢、強さを求めつつ楽しむプレイヤーをガチ勢ということにします。)

 

中級者から上級者へいくために必要なものは、”知識“であると考えます。WoTは知識ゲーと言われるくらい、知識がプレイヤースキルに大きく影響します。そして、その情報量がWoTではかなり多く、先ほども書きましたが初心者上がりにはハードな挫折ポイントです。恐らくここで一度やめてしまうプレイヤーも多いのではないかと思います。僕もそのうちの一人でした。

 

ここで、今思いついた上級者への早道を書いてみます。それは、出来るだけ単一の車両にだけ乗ることです。WoTでは軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車、自走砲の大きく分けられた5種類の車種があります。その全てを乗りこなそうとすると、一つを乗りこなすより5倍の知識と時間がかかるといえます。(まぁ実際はそんなにかからないと思いますが)

 

そのため、より早く強くなりたいのであれば、同じ車種ばかり乗ることをお勧めします。

 

3:上級者  必要なもの:思考

今回は3段階にしか分けていないので、この上級者がピンキリな状態になっています。言ってしまうと、“上の下、上の中、上の上”とかですね。この辺はご了承ください。

 

ゲームにも完全に慣れ、得意な戦車を見つけ、2優等もちらほら取れる頃でしょうか。ですが、ここで恐らく知識だけでは登れない“壁”にぶち当たるのでは、と思います。その壁の正体は“思考”です。

 

知識というのはこういう状態になったらこうする、というかなり絞られた状態での戦術になるため、やりたいことが出来ないことがあると思います。そこで必要なのが“思考”、つまり対応力や応用力というところでしょうか。この“思考”が出来るようになってくると、中級者の時に蓄えられた知識を取捨選択し適切に使うことで大きな戦果を継続的にあげられるようになると思います。

 

しかし、この“思考”は上手い人たちによって確立されてきた“知識”と違い、自分で編み出すもののため中々成功しなかったり、スランプになることもあるかもしれません。それはもう試行錯誤するしかないと思います。そうして繰り返しすることで、“思考”の精度が上がってきて「戦場を動かす」なんてこともできてくると思います。

 

こうなると自分流の立ち回りやポジションが確立してきて、他の部分に“思考”のリソースを裂け、より高みへ登ることができるのでは、と思います。そして是非その知識をTwitterなり動画なりで共有してもらえればと思います。この共有という部分に反対する人もいるかもしれませんが、考えたのは“あなた”であるためその弱点もよくわかっているはず。そうなれば何も考えず“知識”として使っているだけのプレイヤーを、“思考”として編み出したあなたならカモれるはずです笑

 

twitter.com

 

 

【WoT】絶対に見るべきWoT攻略ブログを紹介!

1/20 教室さんのブログの紹介を追記

 

こんにちは、れいしきです。

前回のWoT記事で「WoT攻略ブログを参考にする」、とあったと思いますが、今回は僕が考える絶対に見るべきブログをご紹介していこうと思います。

 

 前回の記事

reishiki8810.hatenablog.com

 

 

 

WoTで強くなりたい人のブログ by にゃんたく さん

ランダム戦における具体的な攻略方法や目標設定などが分かりやすく書かれています。デザインや画像も凝っていて楽しんでるな~と思えるブログ。僕はWN8を気にしだした頃に出会い、めっちゃお世話になりました。

自分のレベルアップを目指したい人にはイチオシのブログです。

taku-wot.hatenablog.com

 

hirolog123のwot忘備録 by ヒロログ さん

初心者向けの情報がいっぱい書かれているブログ。MODの導入方法や新規車両の紹介などをよく見ていました。

wot.hatenablog.jp

 

しぇんろんのwotブログ by xenlon さん

戦車のレビュー記事や乗員スキル・拡張パーツの組み合わせなど、情報量の多いブログ。少し古いですがMAPの有利ポジションの記事なども非常に有用です。ある程度WOTに慣れてきたタイミングで見るべきだと思います。乗員スキルの部分は必見です

gblog.livedoor.jp

 

ちょっとコーヒー淹れてくる by gearppuccino さん

集団戦についての記事やパーソナルミッション(Obj260とかObj279eとかのやつ)について書かれているのを参考にしています。集団戦に興味がある方は必見です

gearppuccino.hatenablog.com

 

 

WoTブログ:「重戦車マスターを目指して」 by ST_tank さん

基本的に「打ち合い」に関しての技術面の記事が多いです。プレイヤースキルを上げたい人向けです。かなり上級テクニックも紹介されており、非常に有用です。にゃんたくさんの記事と合わせて読みたい。皆さんもこれを読んでHTMTに乗ってほしい。そして打ち合いの楽しさを知ってほしい

sttank.seesaa.net

 

 

好きなように生きていく教室 by 教室 さん

記事数は少ないですが、かなり濃いことが書かれています。ランダム戦・集団戦で意識することや、WoTそのものについてなど。初心者向けではありませんが、ある程度WoTに慣れてきたプレイヤーならば見ておくべきだと思います。

blog.livedoor.jp

 

 

 

 

 以上が、僕の考える絶対に見るべきWoT攻略ブログでした。今後も増やしてくかもしれません。是非この中から尊敬できる方を見つけてもらえればと思います。見つけられたら、ブログだけでなくTwitterや配信を見に行くといいと思います。

 

また、おすすめのブログがありましたら是非教えていただきたいと思います。

 

筆者

twitter.com

 

合わせて読みたい

reishiki8810.hatenablog.com

 

【WoT】ランダム戦で活躍する方法!強くなると戦車が楽しくなる!

こんにちは、れいしきです。

 

今回紹介するのは、ランダム戦で戦果を挙げる方法です。

 

また、この記事の対象は初心者(5千戦以下)~中級者(一万戦以上)くらいだと思います。上級者だとティア10で3優等とかですかね。僕は持ってない。無事取れました

 

なお、今回は文字数が結構多いです。ただ、これくらい読めなければWoTのゲームシステムを理解し活用するのははっきり言って難しいので、頑張って読んで欲しいと思います。そのため一気見するのもよいのですが、数回に分けて読み込むといいと思います。 (読みにくいのは僕の書き方のせいかもしれないけどそこは許して;;)

 

 

 

 

ちなみに、僕れいしきの戦績はこんな感じです。多分弱くはないと思いたい。

WN8

tanks.gg

 

f:id:reishiki8810:20200104235355j:plain

 

 

 

ランダム戦で活躍する方法

 

先に結論を言っておきます。

 

1.知識を仕入れる(インプット)

2.仕入れた知識を出力(アウトプット)する

3.自分のものにする

 

この3ステップで少なくとも僕くらいにはなると思います。(物足りませんかそうですか)

 

 

 

1.知識を仕入れる(インプット)

 

WoTは知識ゲーです。FPSなどと違い、エイム力や反射速度等はそこまで要求されません。WoT攻略に必要なものは、知識、判断力くらいでしょうか。判断力は知識がないと育ちませんから、やはり知識を真っ先に仕入れる必要があります。

 

ここでの知識とは、車両の知識やMAP(地形)の知識は勿論、こういう編成ならこうなるだろう、この展開になったらこうなるだろう、という部分も含みます。これは思考力とかじゃねーの?って言われそうですが、ある程度のパターンは知識として持っておくべきです。

 

WoTでは戦闘中に複数のことを同時に考える必要があるので、考える量はできるだけ減らすべきなのです。こちらの記事でもそういったことが書かれている部分があります。

初心者から中級者への上達の近道を出来るだけ丁寧に考えるⅠ【ガレージから前線到着まで】 - WoTで強くなりたい人のブログ

 

とにかく知っているか知っていないかの差がとても大きく開きます。なので強くなりたいと思うのであれば積極的に情報を集めましょう。どこで集めればいんだよ?!って方に僕のインプット方法をご紹介したいと思います。

 

WIKIhttps://wikiwiki.jp/wotanks/

初心者の方はとにかくここを読み漁ってください。WoTのゲームシステムはかなりややこしく、また車両ごとに性能が全く違うためとにかく情報量が多いです。初めの頃はMAPの名前さえ覚えるのも大変だと思いますが、続けていけばそのうち覚えられます。めげずに鬼継続です!

 

Tanks.gghttps://tanks.gg/list

戦績を見るのによく使われるサイトですが、車両性能を調べるのにとても有用です。拡張パーツによってなにがどう変わるのかが実際の数値で見れたり、弱点を調べられたりととにかく便利です。ただ隠蔽率が記述されていないのと、英語ベースなので多少見辛いかもしれません。

 

f:id:reishiki8810:20200104225657p:plain

弱点を調べられる

ブログ

戦車兵の方々がたまにブログで立ち回りなどを解説してくれていたりします。これは参考にするしかないですね。

 

僕のおすすめするWoT攻略ブログをまとめた記事はこちら

reishiki8810.hatenablog.com

 

配信TwitchYoutube

生配信やアーカイブで配信者の生のプレイ(何を考えながらどう動いているか)を見ることができます。リプレイ解説をしてくれる人もいるので超いいです。めっちゃおすすめ。

 

僕が参考にしている配信主をまとめた記事はこちら。

reishiki8810.hatenablog.com

 

僕が主に参考にしているのはこのあたりです。他にも海外サイトなどを参考にするのもとてもいいと思います。僕は英語ぬーぶなので無理でした。

 

 

2.仕入れた知識をアウトプットする

 

先ほど仕入れた知識を実際の戦場で自分で試します。そうすると今までどこを撃てばいいのかわからなかった敵の弱点がわかったり、有利なポジションに陣取って一方的に火力をはけたりします。逆に、動画ではうまいことやってたけど実際やってみると使い方があってるのかわからない…などもあると思います。

 

とにかく仕入れた知識は全部試してみてください。MAPがランダムなので中々機会に恵まれないこともあるとは思いますが、”全部”試してください。インプットだけしてもアウトプットをしない限り絶対定着しません。試行錯誤です!

 

ちなみに、フレンドに頼んでチームトレーニングでやるのも大いにありです。というか出来るならそっちでやった方が早い。ただWoTのチムトレはぼっちでは出来ないのでボッチの人は大人しくランダムの神様に祈ってください。僕も祈ったから。

 

3.自分のものにする

 

仕入れた知識をアウトプットすることで、なんとなく定着すると思います。それを継続していくと、自ずと自分のものになっていくと思います。ここで大事なのが、インプットした知識が絶対ではないことです。上級者の配信で使っていたポジションが絶対に強いとは限りませんし、そういう意味では自分なりの戦い方、立ち回り方を模索していくべきです。

 

得た知識をそのまま使うのではなく、自分のものにすることで他のシチュエーションでも応用が出来たりします。そして自分のものにできれば、今まで考えてやっていたことが無意識にできるようになり、他の部分に意識を割く余裕が生まれます。

 

例えば、今までは目の前の敵の性能が分からずもぞもぞしていただけだったのが、敵の弱点やリロード時間を把握することで有利な打ち合いができ、生まれた余裕で試合の流れを読んだり…。ちなみにこの例の場合、次に勉強すべきは試合の流れの読み方ですね。

 

小まとめ 

大体この3ステップを繰り返していくことで、かなり強くなれると思います。一番大切なのは継続することです。また、初めの何もわからない状態は一番キツイと思いますが、そこは初心者特有のやる気でカバーしてくださいw

 

 

で、ここで今回終わってもよかったのですが、もう少し深堀りしたいと思います。

 

先ほどまではランダム戦での活躍する方法を紹介してきたわけですが、そもそも”ランダム戦で活躍する”とはいったいどういうことなのでしょう。ダメージ量?キル数?生存率?勝率?・・・色々な考え方がありますよね。

 

仮にダメージ量が全てだとすると、ひたすらいもってれば結構稼げそうですよね。でも、そうすると勝率は上がらないと思います。かといって勝率だけを考えても、ダメージ稼げなかった…ということが起こりますよね。

 

その辺を総合的に評価したのがPR(パーソナルレーティング)だったりWN8だったりするのですが、PRは生存率を加味するので駆逐戦車や自走砲に乗っていると上がりやすかったり、WN8はダメージ量を重要視するため軽戦車は上がりにくかったりします。

 

正直ここの解釈の仕方は人それぞれだと思います。なので、ここでは僕の解釈をお伝えしようと思います。一個人の意見ととらえてください。

 

僕の考える”活躍”は、”その状況におけるベストをつくすこと”だと思っています。ランダム戦はその名の通り、運要素が多いので味方が弱かったりすることももちろんあります。そこにただ文句を付けるのではなく、その状況で自分ができることを出来る限りする。それが僕の考える”活躍”です。

 

こう見ると、あるポジションを一人で防衛してそうですが、そうではなく無理そうなことはせず「負けなら負けでできるだけダメージ取って負けよう」みたいな感じです。伝わるでしょうか、、、w

 

とにかくここで言いたいのは、

負けたから・稼げなかったから人のせいにする、とかをしないようにしてほしい

ってことです。確かに、今そこでそれする?!みたいな奇行種かわいい人もいますが、それを加味したうえで考えて自分のベストを尽くすのがランダム戦なのではないか、と思うわけです。

 

 

最後にちょっとしたおまけ。

ここまで約3200文字書いたのですが、そんなに強くなってどないすんねん、とか思われそうですね。まぁ僕はそんなに強くないのですが、初心者からすれば上級者はそれこそ雲の上の存在。ランダム戦ではさぞ生きにくいだろう?(ノゲノラ風)みたいな?(疲れてきた)

 

とにかく、ランダム戦で強くなったその先についてちょっと書きます。

 

昔の僕は、ランダム戦めっちゃやってるけど、これクランウォーズとかにはあんまり関係ないんじゃね…?とか思ってる頃がありました。

 

WoTではランダム戦以外にも集団戦(進撃戦やクランウォーズ)のゲームモードがあります。そのモードではランダム戦とは大きく違う点がいくつかあり、確かにランダム戦で通じたことが一切辻ないこともあります。ですが、ランダム戦で築き上げた知識、経験、技術は集団戦でモロに効果が出ます

 

gearppuccino.hatenablog.com

かのクラウンの指揮官がこういってるのだ。もう間違いないのだ。これでいいのだ。

 

普通に考えて、ランダム戦でできないことを集団戦でできるわけないですよね。打ち合いなりポジションの使い方なり。なので、ランダム戦で強くなればそのまま集団戦でも活躍ができちゃう、というわけですよ皆さん。

 

しかも、集団戦ではランダム戦でひたすら修行してきた猛者たちが跋扈しているのです。そこでしのぎを削り合うわけですよ。楽しそうですね()。

 

とにかく、ランダム戦で培ったものは集団戦で生かされるので存分にランダム戦を攻略していきましょう!ということです(雑)。

 

終わりに

 

というわけで今回はランダム戦の攻略についてブログを書いてみました。もう一度まとめると、

・知識を仕入れる

仕入れた知識をアウトプットする

・自分のものにする

でした。是非これらを参考にしてランダム戦で力をムクムクつけていっていただければな!と思います!

 

あれですよ、強い人がいるとその分試合がちゃんと試合になるので楽しいんですよ。だから僕は強くなろうとしたし、この記事を書いたんです。だから自走に乗るのはやめて

 

質問や意見などはTwitterでどうぞ

https://twitter.com/reishiki8810

PSO2全然やってないなという話

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 どうもこんにちは、れいしきです。

気づいたら約2週間ほど更新しておりませんでした_(:3 」∠)_

 

というのも、最近自分のやりたいことが2、3個でき、それがPSO2よりも優先度が高くなってしまったためですね笑

 

明後日12/18から新クラスエトワールが実装されますが、どうかな〜見にいきはすると思うけどやるかな。。。(ちなみに明日は僕の誕生日、10代の終わり;;)

 

ー応このブログではPSO2のみ扱うつもりだったのですが、今後ぷそ関連の記事もかけない気がしてきたので方向転換しようと思います。何にするかと言うと、

ゲーム、ピアノ、お絵かきブログ

king of ありきたり。まぁPSO2ブログが総合的なブログに買収された感じ?ということです。

 

扱う内容は、タイトル通りにゲーム(今のところPSO2とWoTあたり)、ピアノ、お絵かきです。正直別ブログを新設してもよかったのですが、おそらく僕のキャパシティでは継続できそうもないので、複合的な形にしたいと思いました。

 

というわけで、今後のお話でした。

 

これだけで終わってしまうとせっかく見に来ていただいた読者さまに申し訳ないので、なぜ僕がこのタイミングでピアノやお絵かきなどをやり始めたかについて書きたいと思います。

 

最初のきっかけは、Twitterで「インフルエンサー」と呼ばれる人をフォローするようになってからですかね。僕が今時点で主にフォローしているのが、やまもとりゅうけん氏(@ryukke)、迫祐樹氏(@yuki_99_s)、マナブ氏(@manabubannai)、イケダハヤト氏(@IHayato)、堀江貴文氏(@takapon_jp)です。全員ITに精通している方々ですね。

 

一応僕も情報系(fランですが)大学に通っているので、そういう意味ではとっつきやすかったのもあります。また、この方々は日本と世界の未来について考察・行動していたり、それをTwitterやブログなどで公開されており、今までは(表現が悪いのですが)ほぼ脳死状態で適当に生きてきた僕にはかなりの衝撃でした。

 

そこで、彼らの発信しているブログやYoutubeを通学途中など空き時間で見まくりました。そうすると、そわそわしてくるわけですね笑

 

あの人たちはこんなに行動しているのに、僕は一体何をしているのか

 

その後、今まではほぼ全く買わなかった本を買いました。はじめに手に取ったのは、堀江貴文氏の「好きなことで生きていく」という本。2年ほど前にリリースされたものですが、僕にとっては新鮮そのものでした。

 

https://www.amazon.co.jp/dp/4591154661/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_sy29Db0B62V3A @amazonJP

 

 

簡単にまとめると、

今後AI等の機械が人間がやっていた「無駄」な部分を代替し、人間はより人間らしいことができる時代になる。だから「好きなこと」をやろう。

という感じですね。

 

それを機に「好きなこと」、ピアノをできる限り毎日練習したり、とうの昔に消えたお絵かきの楽しさを思い出したわけです。

 

また、その中でプログラミングにも興味を持ち挑戦しましたが、今のところHTML/CSSRubyをちょっとやっただけで止まってしまっています。プログラミングに関しては、動機が「バイトしなくてもいいくらいちょっとだけ稼ぐ」程度だったので、やる気が足りなかったということでしょう。

 

やはり何かを継続するには、「好き」を取り入れないとかなり難しいですね。ただ、プログラミングは稼ぎやすいようなので少しずつでもやっておきたい()

 

というわけで、僕が「好きなこと」をやり始めたきっかけについて紹介してみました。皆さんも是非、やりたいこと、やりましょう( ^∀^)

 

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PSO2 今更聞けない「テクカス・時限のやり方」

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PSO2】今更聞けない

テクニックカスタマイズ・時限インストールの方法

 

どうもこんにちは、れいしきです。

今までエンドレス攻略記事でテクニックカスタマイズ(以下テクカス)や時限インストール(以下時限)の話が少し出たと思いますが、そもそもテクカスや時限のやり方がわからない!という方のために、今回「今更聞けない」ということで書いていきます。

 

このページを読んでわかること

テクカスの方法

時限インストールの方法

では見ていきましょう!

 

前回の記事

reishiki8810.hatenablog.com

 


 

テクカスのやり方

テクカスの方法は、大きく3つあります。

・自分で作る

・依頼する

・ビジフォンで購入する

はじめにいうと、おすすめは「依頼する」です。

 

では順に紹介していきます。

 

・自分で作る

最も大変な方法ですw

 

ここで詳しくは説明しませんが、テクカスにはレシピ1〜3があり、だいたい使われるのはレシピ3です。ですが、レシピ3を解放するためにはレシピ1、2を大量に作る必要があります。また、クラフトラインのクールダウン短縮にリリパウムというアイテムが適宜必要になってきます。

 

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(この夥しい量の実績!)

この準備に途方も無いメセタ、時間、労力がかかります。このページを読んでいる人には少なくともお勧めしません。

 

〔例外があり、零式(僕じゃないよ僕は平仮名でれいしきだよ)と名のついたカスタマイズは実績解除する必要がなく、だれでもできちゃうので自分でやった方が良いです。〕

 

この途方も無い努力がなければ、依頼やビジフォンで購入もできないので、本当にテクカス職人さん方には頭が上がりません。いつもいつもありがとうございます。

 

・依頼する

これが最もコスパがよいです。基本コレ

 

「依頼する」というのは、先ほど紹介したテクカスを「自分で作れる」人に材料や少しのメセタを払ってクラフトしてもらう、というシステムです。

 

この方法では、自分で作るわけではないのでクラフト実績などを解放する必要性がなく、材料さえ用意すれば簡単に依頼できます。また、材料もビジフォンで安価で売られているので、非常にコスパが良いです。

 

ただ、「依頼」なのでクラフターが依頼をこなしてくれるまでは手に入れられないので、場合によっては少し時間がかかる場合があります。依頼してから少なくとも3日、余裕をもって一週間は待ってみた方が良いでしょう。これは人と人とのやりとりなので仕方ないです。

 

 

・依頼方法

初めて依頼する時って少しややこしかったりするので、少し依頼方法についても紹介していきます。 

1.ビジフォンからクラフター検索、カスタムしたいテクニック・レシピでクラフターを探す。この時、メッセージの部分をちゃんと見ておくと、早めに対応してくれるクラフターさんがいたりします。

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フレンドやチムメンに依頼するときはそれぞれ選択する。

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2.クラフターのマイルームへ行き、コンソールからクラフトを発注。最低でも3つくらい発注するといいんじゃない(個人的考え)

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以上となります。果報は寝て待て。

 

ちょっとだけ「厳選」について紹介します。

テクカスはメリット値とデメリット値というものが大体あり、出来るだけメリットを大きく、デメリットを小さくするために何度もクラフトを繰り返して理想のテクカスをすることを「厳選」といいます。

 

この「厳選」は運なので、やはり試行回数がかなり増えます。補助アイテムを使うのもありですが、費用が嵩んでいきます。また、一度に依頼できるのは6個までなので、それ毎に2、3日待っていると非常に効率が悪いです。

 

そこで、チムメンやフレンドにクラフターがいる場合、お願いして発注→クラフトを連続でやってもらいます。もし、クラフター検索のメッセージ欄に「厳選承ります」みたいなことが書かれていたら、お願いするのもありです。

 

これが出来ると比較的素早く高性能なテクカスが作れます。

(フレンドのSさんありがとうございます)

そういう意味では、クラフターさんはかなり重宝される人材となります。

 

 

ビジフォンで買う

この方法が最も早いです。ただ、性能の良いものを買おうとすると、かなり高額だったりするのでお金に余裕のある人に向いていると言えます。ただ掘り出し物があるかもしれないので狙う価値はありです。

 

f:id:reishiki8810:20191202203016j:plainメリットとデメリットがほぼ理論値なのが30Mで売られている!!

 

 

小まとめ

クラフトされたものは、新たにディスクとして扱われます。適用するのを忘れないように。ただ上書きなので、性能をしっかり確認してから適用しましょう

 

 

 

時限のやり方

時限インストールも、テクカスとほぼ同じで

・自分で作る

・依頼する

の方法があります。

 

自分で作る」のは、テクカスと同じく修羅の道を歩む必要があるので、よほど根気がある人でないとお勧めしません。

 

やはり依頼する」がおすすめです。やり方についてもテクカスと全く同じです。材料に〇〇結晶が必要になるので、場合によってはメセタが少しかかります。

 

また、時限はユニットに付与するものなのですが、ユニットを直接持って行く必要はありません。依頼完了すると、時限が付与できるアイテムがもらえます。

 

そのアイテムを使うと、今装備しているユニットにその時限が適用されます。なので、使用する際は装備に注意しておきましょう。ユニット1つにつき1つ必要になるので、リア、アーム、レッグの3つが必要になったり、クエスト中に付け替える場合はリア2つとか必要になります。

 

ちなみに、時限に関しては期限があり、成功で7日間、大成功しても性能は変わらず、期限が7日から14日になるだけです。そのため「厳選」もありません。選ぶとすれば、クラフター検索の時ですね。

 

期限が切れると、黄色い文字から赤文字になり、効果は消滅します。注意しましょう。なお、チケットを使わずに置いておくと、期限は消費されないので長期保存も可能です。

 

 

まとめ

今回はテクカス・時限の方法について紹介しました。おそらく多くの人が「依頼」すると思いますが、その際はクラフターの方々への感謝を忘れないようにしましょう。GJなりメールなりで感謝を伝えると良きかな。

 

 おすすめのテクカスについてはこちらへ!

reishiki8810.hatenablog.com

 

 

PSO2 火テク救済なるか...?!【11/13アプデ情報】

火テク救済なるか?【PSO2

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どうもこんにちは、れいしきです。

この記事では、先週のメンテで上方修正(バフ)されたテクニックについて紹介していきます。どのくらい変わったのか知りたい方は是非見てってください!

 

 

火テクがいっぱい上方修正されたけど、実際どうなの?使い道は?

 

結論から言うと、「選択肢が広がった」といえる程度です。

 

弱点が火しかない!というエネミーであれば十分戦力になりえますが、アプレンティスなどであれば、火と光が弱点なのでイルグラでいいなってなります。これは火テクに限らず他の属性テクにも言えますねw

(実際イルグラが最強。)

 

では詳しく見ていきます。

 

はじめに

 

僕が試したのは、フォイエ、ラフォイエ、ギフォイエ、バータ、レバーランツィア、ギゾンデです。なお、細かい計測ではなく、例のロックベア君にぶっぱしてきただけです。

 

図った時の僕の装備は以下の通り。FoTeマスタリ全取得です。

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火テク

火テク全体に言えることとして、フレイムテックSチャージ(チャージが短くなるFoスキル)がないともっさりとしており微妙。かつ、そこのスキル降ってしまうと他が降れなくなる恐れがあるため、余計微妙。

 

また、PhではテックショートチャージかRリングのフレイムTSチャージを用いれば高速チャージが可能。ただし、両立させようとすると比較的に効果が薄まり、これまた微妙。一応両立するとDPSは上がるが、劇的と言えるほどではないっぽい。

 

これだけ微妙微妙といったが、火しか弱点がない敵や、バーンが有効な敵であればかなり使えるといえる。ただ、火焔カスタムにするとレシピ3ではどれも状態異常確率が下がってしまうので注意。

 

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・フォイエ

ダメージ:約20万(火焔カスタム)

DPSはそこまで高いわけではないが、弾道中心部からずらして多数の敵に当てる「かすりフォイエ」は健在。それを有効活用できればかなり強いが、そんな状況が残念ながらあまりない。単体相手でもまぁ使えなくはない程度。

 

「かすりフォイエ」実践

YouTube

 

 

・ギフォイエ

ダメージ:約6万x3Hit(火焔カスタム)

よく使われるラバータの火バージョンである。ただ、ラバと違いフリーズではないので使い道があまりない。蟲系ダーカーが群がっている時や、邪竜前半戦では使えるかもしれない。タリスが復権すればワンチャンある。

 

・ラフォイエ

ダメージ:約12万(火焔カスタム)

昔は最強テクだったが、その面影は見るに虚しい。使いやすい&そこそこの火力、ではあるが、ブリアーダくらいしか使い道がないように思える。そしてそれ、グランツで足りる。

 

・イルフォイエ

試したわけではないが、これも強化されたので一応。

このテクニック上方修正前は、超化グワナーダでPhが使っているのをたまにみたが、他の火テクが強化された今使うメリットが感じられない。使われるのは恐らく市街地イルフォくらいじゃないかな。

 

 

氷テク

氷テクといっても上方修正はバータのみである。ついでなのでレバーランについても記述した。氷テクはUHにおいてフリーズがかなり強力である。

 

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・バータ

ダメージ:約23万(氷牙カスタム)

一見扱いやすそうな挙動だが、地面に沿って走るため上空にいる敵には一切使えない(近距離発動で無理やり充てることは可能)。バータは一度敵に当たっても消滅せず、貫通して別の敵にもヒットするという特徴がある(同じ敵に複数ヒットはしない)。これをうまく使えればかなり強い。

 

また、邪竜の詰めに当てても腕の古傷部分(弱点部分)に当たるらしく、上下判定は広いとみられる。今後火山UHがでれば使えるかもしれない。

 

・レバーランツィア

ダメージ:約5.5万xnヒット、フィニッシュが約6万x2ヒット

氷テクの欄に書いてはいるが、実際に強化されたのは光弾の方。そしてこれが結構強かった。DPS表でみるとそんなことないように思えるが、チャージが不要なことと、高速移動しつつ攻撃可能という2点が強い。しかし、最大倍率を出すには氷と光の両方が弱点である必要がある。まぁ実際どっちかが弱点であれば十分使えると思う。

 

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雷テク

こちらも強化がなされたのはギゾンデひとつである。状態異常のショックはDFエルダーやグリュゾラスドラゴなどにかなり有効であるため、ぜひ活用してみてほしい。

 

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ギゾンデ

ダメージ:約26万(雷迅カスタム)

なんどメギドと同程度の火力をたたき出した。ギゾンデの特徴として、初弾が当たると周囲の敵に伝播してダメージを与える。そのため、密集した状態で使うと気持ちよくなれる。単体相手であっても、雷テク屈指の扱いやすさと火力で十分戦力になりうる。ただし弾速が遅い点には注意が必要である。

 

 

まとめ

ギゾンデは大出世を達成したが、他のテクニックは無難な位置に収まった感じ。だがしかし、かの優秀なイルグランツのDPSと比べてしまうと見劣りしてしまう(約1400)。それでも各弱点属性を突ければ、どのテクも十分使える

 

また、今回はフレイムショートTチャージやボルトテックPPセイヴを取得していない状態での感想である。そのため、昔懐かしの2属性ツリーをクエストによって使い分けるなどすれば、火テクや雷テクは化ける可能性を秘めているといえる。

 

まぁ、最近はAISばっかでテクニックの考察とかしても意味ないんですけどね!

 

 

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PSO2 エンドレスロナーは誰にでも取れる?【エンドレスロナーの価値】

 

PSO2】エンドレスロナーは誰にでも取れる?

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どうもこんにちは、れいしきです。

今回は、PSO2におけるエンドレスロナーの難易度とその価値について考えていきます。

 

この記事の信頼性

れいしき。 on Twitter: "やっとエンドレスロナー取れた!!!!フレンドに煽られて(悪い意味ではない)から3週間で取れました!!疲れた!… "

一応僕はエンドレスロナーを取っています。フォーエバーとかじゃないのでちょっと微妙かもですね(笑)

 

 

この記事を読むことで、エンドレスロナーの価値観が変わるんじゃないかな、と思います。

 

エンドレスロナーといえば、超高難易度なイメージを持っている方が多いかもしれませんが、そんなことはありません。だれでも取ろうと思えば取れます。

 

詳しく見ていきましょう。


 

エンドレスロナーをとるのは難しい?

 

結論から言うと、「簡単ではないが、難しすぎることもない」です。

 

先ほどは「だれでもとれる」と言い、今度は「簡単ではない」と言いました。一見矛盾しているように思えるかもしれませんが、僕はこう思っています。

 

つまり、「誰にでも取れる」≠「簡単」ということですね。ここでの「簡単」とは、誰でも何の努力もなしに実現可能という意味です。

 

もう何が言いたいかわかったかもしれませんね(笑)

 

エンドレスロナーは簡単ではないが誰にでも取れる

努力すればだれにでも取れる

 

ということです。努力というのは、ここでいうと「エネミーの弱点」や「使用クラスの立ち回り方」、「オーダーの攻略方法」などですね。この努力さえすれば、エンドレスロナーは誰でも取れるでしょう。

 

過去にエンドレスロナー攻略について記事を書いています。よろしければどうぞ。

reishiki8810.hatenablog.com

 

 

ここで、もしかしたら「努力しても取れへんわ!」みたいな方がいるかもしれません。

 

確かに、エンドレスロナーを取るにあたって例えばクラスごとの有利不利だったり、PC勢だったりPS4勢だったりの環境の差が少なからず存在します。

 

ですが、現在全クラスでフォーエバーロナーが誕生しています。また、PS4勢の方でもフォーエバーロナーは存在します。

 

つまり、どのクラスでも、PS4でもエンドレスロナーはとれるということです。言い訳は通じません

 

もしあなたがエンドレスロナーを取れないのであれば、それは単純に「努力不足」ということになります。厳しいようですが、これが現実なのです。僕もつらい。

 

今やっているクラスでエンドレスロナー取れなさそうなら、一般に有利とされるクラス(Phなど)でチャレンジしてみるなど、色々とできることはあるはずです。

 

何事もチャレンジし始めたころは辛いものです。ですが、そこを乗り越えれば新しい景色が見られると思います。僕も日々壁にぶち当たっています。一緒に頑張りましょう。(怪しい宗教勧誘みたいになってしまったw)

 

 

エンドレスロナーの価値

ここまでは、エンドレスロナーは誰でもとれるよ、というお話をしてきました。ここからはその誰でもとれるエンドレスロナーの価値について考えていきます。

 

先に結論を言うと、エンドレスロナーの価値は高いです。

 

 

繰り返しになりますが、エンドレスロナーは誰でも取れます。ですが、挑戦し、壁にぶつかり、その壁を乗り越えなければ取れません。この大きな壁にぶち当たる中で、少なからず諦めていく人がいます。

 

僕の感覚的に、こんな感じだと思います(6鯖なのでド田舎感覚ですw)

 

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見辛いと思いますが、許し…てほしい。

 

エンドレスロナーをとったら上位20%くらいにはなれるってことです。数字とかめちゃんこ適当ですけど、最低でもこれくらい上にいると思います。

 

キャラクター上に称号を表示するように設定するとわかりやすいのですが、エンドレスロナーとった人は大体エンドレスロナー掲げてます。見てみると結構いるっちゃいます。ですが、やはりそういう人は他と比べて装備の時点で違いますよね。

 

エンドレスロナーを取ってる人は必ず努力しています。その努力はその後にも影響していて、自分が強いという自覚と、強くなるための意識がつきます。これが新しい世界と言えるかもしれません。

 

つまり、繰り返しになりますがエンドレスロナーには高い価値があり、強さの証明たりえます

 

もしかすると、「エンドレスロナーに価値なんてない」「強さの証明じゃない」という人がいるかもしれません。

 

僕が思うに、その人はエンドレスロナーじゃないと思います。その人がどういう考えでそんなことを言っているかは知りませんが、無視ですね。言い返したくなりますが、余計めんどくさいことになりますし、なにより時間と労力の無駄です(笑)

 

言葉で返すのではなく、行動で示してあげるときっと黙ってくれますよ。(それでもやいやいいうのはちょっとやヴぁい人ですね。)

 

まとめ

エンドレスロナーは誰でもとれる。しかし、その価値は高く、エンドレスロナーは強者たりうる。

 

お前何様じゃい!っていわれそうなことを書きました。はい。ネタがないんです。許して

 

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PSO2 神アプデ!?「空中でテクニックを発動した際に移動ができるよう調整」

どうもこんにちは、れいしきです。

今回は、先のアプデによって追加された「空中でテクニック発動時、移動する」について書いていきます。

 

前回のアプデで実質Foにバフ入ったみたいだけど、実際どうなんだろう……。Phのテクニックと比べてどれくらい違うんだろう……。そういった疑問にお答えしていきます。

 

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「本記事のテーマ」

・実際のモーションはどのようなものか

・実装によって何が変わるか

・欠点

・Phテクニックとの比較

 

 

 

 

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1.実際のモーション

 

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youtu.be

 

見てもらうとわかると思いますが、ぬるぬるしてますよねw

正直期待以上の移動性能だと思います。ただし、無敵時間はありません

 

Foの大きな弱点の一つとして、全体的に動作が遅い=回避しづらい、といったものがあります。例えば、チャージ中だったり発動モーションだったり。テクパリはありますが、それだけで対応するのはかなり厳しいでしょう。そのため、今まではミラージュエスケープで対応してきました。

 

ですが、今回のアプデにより今まで2つ(ナバータは除外)だった回避手段が3つになったということになります。

 

2.実装によって何が変わるのか

上記の通り、Foに回避手段が増えます。つまり、火力が上がります

 

回避力だけじゃないのか?という方へ、どういうことか説明していきます。

 

ミラージュで回避ということは攻撃の中断、ということになりますよね。つまり、火力が下がる原因となりえるわけですね。ショーとミラージュによってかなり低減されましたが、無駄はないに越したことはないですよね。

 

ですが、今回のアプデで増えたモーションで回避できれば無駄がなくなり、その分火力が出せるようになるわけです。Huのオートメイトにも同じことが言えますね(回避せずにごり押しができる=火力が上がる)。

 

PSO2はいかに火力を出すか、なゲームなので火力出したもん勝ちというわけですw

 

3.欠点

これまでに新モーションにおける「いい部分」だけを見てきました。ですが、何事にもメリットデメリットがあるものです。

 

欠点とは、「空中のみ」、「ロッド・タリス装備時のみ」という制約がついてくることです。順にみていきます。

 

「空中のみ」なので、浮いていなければなりません。つまり、テクニック発動時に「ジャンプ」という1動作が増えるということです。また、イルフォイエや零式ゾンデなど、移動不可になるテクニックも実質適用外となります。

 

また、これはFoTeだけかもしれませんが、Teスキルである「PPリストレイト」の効果を十分に発動させることができないことを意味します。「PPコンバード」を使いながらでも結構きついです。

 

「ロッド・タリスのみ」という部分は、適用外の砲撃クラスからしたら不平等と感じる部分かもしれません。また、これはFoTeで別武器を持ったりしたときにも不可となるため、あまりないケースですが、注意が必要かもしれません。

 

こちらの動画は、実戦で使用したものです。

youtu.be

イルグラしか撃ってないのでPPもなんとか回っていますが、やはり厳しい。

 

 

他にも序盤で書いたとおり、無敵時間がないのも厳しいですね。純粋な回避をしなければならないので、広範囲攻撃などには対応しづらい他、狭いステージではあまり活躍の場はないように思えます(例:ソロ花後半)。

 

4.Phテクニックとの比較

ここで、Phテクニックを見てみましょう。

youtu.be

 

先ほどのFoTeの動画と比べると、チャージ中の移動速度が速く、発動時に硬直ありといった感じです。イメージとしてはこんな感じ。

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(伝わってほしい)

 

これだけ見ると、いいバランスじゃん、って思うかもしれません。しかし、Phのチャージ中無敵&高速移動が強すぎて、正直敵いませんw

 

やはり、Phの扱いやすさは抜群ということでしょうか、、、

 

まとめ

新モーション実装により、FoTe界には結構な影響があると思います。しかし、Phのそれには遠く及ばないものでした。今後も、火力のFo、回避のPh(火力も出てるけど)といった力関係にあまり変化はないと僕は感じました。

 

ただ、FoTeやってる身としてはとても嬉しいアプデとなりました。これをうまく使いこなせれば、エンドレスや緊急でも様々な活躍ができるのではないかと考えています。

 

それでは、今回はここまで。

最後までお付き合いありがとうございました。

 

質問等あればTwitterまでどうぞ。

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【PSO2】 エンドレスロナーになろう![全ステージ攻略]

エンドレスロナーになろう![ステージ攻略編]

どうもこんにちは、れいしきです。 今回は、エンドレスクエストの各ステージについて解説していきます!

 

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reishiki8810.hatenablog.com


目次 (アンカーリンクあるよ!)

 

 


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・はじめに

一応エンドレスロナーなので、ある程度の保証はできると思いますが、もちろん間違いなどはあると思います。 また、僕はFoTeでしかロナーを取ってないので、たとえの話がFoが主体となります。ご了承ください。

 

ステージ名に色々な呼び方があるところがあります。EP1~4というのは、4,8,12,16ステージ目固定でくるあれです。幻想園も21ステージ目固定のあれです。多分Wikiとかと呼び方違うと思う。

 

数えるとわかるのですが、全ステージ25個あります。しかし、1週22ステージなので、3ステージ外れることになります。つまり、エルダーが来ないことを祈りましょう。

・森林

1週目1ステージ目固定。  

最初のWaveは範囲技でロックベア巻き込みながら雑魚を狩っていくと早い。Foだとレザンディア、Phだと武器アクで雑魚は倒せるらしい。  

 

Wave2は夫妻を先に倒すか、雑魚を先に倒すかで方法が別れる。 前者では、夫妻を無視して雑魚を狩り、降りてきてもらった夫妻を倒すのが基本だと思われる。 僕は後者で、真っ先に夫妻をフォメルで倒し、ギグラで雑魚を狩った。裏っ側にいるガルフルうざい。

 

・市街地

オーダー:部位破壊 

弱点部位 タイム加算が+30sと割とシビアなステージ。仮面さんはひるませて一気に倒したい。 移動先では、グワナーダに潜られると厄介なので出来れば早く倒したい。

オーダー攻略

部位破壊はラグネの足(亀裂だけではダメ)4つ、弱点ならブリアーダの産むタマゴを狙おう。

・龍祭壇

オーダー:正面 背後 部位 弱点

移動PA(テク)が欲しいMAP。PP管理に注意。 オーダー攻略 正面背後なら最初の竜族でできるだけ稼ぎたい。最後のダーカーは向きがころころ変わるので注意。背後であればニフタもあり。

 

部位破壊では、ヴォルドラ、クォーツ、クロームで稼ぐ。 弱点が厄介で、ヴォルドラの弱点は壊れてしまうので調整が必要。ダーカーコアも少しずれると他のところにあたるので、座標テク(グランツ等)が使えないと厳しいかもしれない。

・遺跡

4ステージ目固定。

エルダーヒューナルとエルダーアームを巻き込んで一気に倒し切りたい。が、友情コンボされやすいので慣れが必要。

 

オーダー攻略

ここに限った話ではないが、戦闘不能になるな!オーダーは概してタイム加算がうまい。しっかり回収しよう。

・海岸

オーダー:正面 背後 部位破壊

範囲技があると稼げる。最初のステルスマンはギグラ1回で2列分倒せる。

 

オーダー攻略

正面背後は最初のところで出来るだけ稼ぎたい。ステルスマンの向いてる方向に注意しよう。

 

部位破壊では、3つ首のやつ、オルグブラン(頭、背びれ*2、尻尾)、リューダソーサラー(2,3個)、デコル(いっぱい)で大体貯まる。足りなかったら最後のめでゅーなの足を適宜潰そう。  

・ロドス

オーダー:部位破壊 弱点

環境設定を下げていると、非常に見辛いので注意。また、釣る前にダメージを与えすぎると行動パターンが変わり、釣りの難易度が上がるため調整が必要。

 

倒した後、短いムービーがあるがその途中でも移動可能で、テレポートの大体の位置を分かるようにすると時短になる。

 

オーダー攻略

弱点では釣ったのち下あごを殴りまくって終わり。 部位破壊では、上記の通り釣りに支障が出やすいので程ほどにしたいが、結構な数を壊さなければいけないのでつらい。Hrマシンガンとかがいいっぽい。Foだとレバーランした。

・採掘跡

オーダー:○○秒で倒せ!

ヴァーダソーマ倒したらニフタを撃ち、くぼみ内でいい感じに当てるとくぼみは簡単に終わる。その後リリーパをやってダーカー群掃討。

 

オーダー攻略

火力が足りないと時間内に終わらないらしいので、ここができると一人前らしい。ニフタのロックオンは2列目の剣持ってるやつ。

・EP2

オーダー:死ぬな

慣れると上手いステージになる。初めの均衡(レギアスカスラKK)はHPが低いので、集めてサクッとやりたい。テオドールだけHPが多いので注意。Foだとレザンディアだけで均衡は倒せる。

 

その後、仮面+ダーカーだが、こちらも集めてサクッとやりたい。ギグラでもたぶん行ける。Foならレザンディア。仮面のコンボにはまるとだるいので注意。

 

最後のルーサー+アポスドリオスだが、ここが火力の出しどころ。アポスがおりてくるまでに出来るだけルーサーを削り、アポスが寄ってきたらルーサーともども狩る。アポスはHPが減ると大技準備に入り無敵バリアを張るが、結構な時間案山子状態で殴れるので全力で殴ると案外倒せる。フィニッシュや複合、解式などで倒そう。

 

オーダー攻略

仮面で事故ったり、アポスとルーサーにお手玉されたりすると死ねるので注意。特にアポスのWBがやばい。 なお、アポスはパニックを入れると長時間ダウンする。

・白の領域

オーダー:○○で倒せ!

ニフタ大活躍ステージ。初めは範囲技で倒す。ギグラがおすすめ。

倒し終わったらニフタを撃ち、ラビッタ?を起こしてから右折地点にいるラビッタ?にニフタを集める。するとダーカーも吸えて簡単に処理可能。黒の民は吸えないので自力で倒す必要あり。

 

次に、屋根上。PTで挑んだ際はこっちでもニフタを使うと楽になる。側面のお札のやつは、メギドを後ろの建物の柱をねらって打つと2体とも巻き込める。

 

最後は色々出てくる。黒の民デカいVerは武器と本体HPが連動していないので、本体だけを狙おう。玩具ダーカーは後回しにして、集まってきたところを範囲技で倒すといい。

 

オーダー攻略

割と時間がシビア。ニフタは必ず成功させたい。テクニックが使えないと最後のところの雷様とか超うざいと思う。メギドとギメギ最強。

・浮上施設

オーダー:部位破壊 弱点

マッシブハンターなどスーパーアーマーがあるとやりやすいかもしれない。ただし、HP回復妨害に注意。視野を広く持とう。

 

オーダー攻略

弱点なら、ロドスの顎か、座標テクでレオマドゥラードの腹を狙おう。一応ネプトもブランコ後の頭が弱点になるが厳しい。 部位破壊はかなり数がいり、ロドスのこぶを壊しまくろう。あとはマドゥの前足やネプトの足?。

・リリチ

オーダー:部位破壊 弱点

マッシブハンターなどスーパーアーマーがあるとやりやすい。できればまとめてサクッとやりたいが、ちょこまか動かれるので厄介。

 

オーダー攻略

ツインマシンガン持ってるやつの足をつぶすと弱点をさらしてダウンするのでそこを狙ってもいいし、夫妻の頭を狙ってもいい。部位破壊は適当につぶすといい。Foならレザンで大体オーダーはクリアできる。夫妻はフォメル。

・EP3

オーダー:死ぬな

事故率高め。また、アンガが出てくるので対策が必要。 初めのダーカーは動かれる前にギグラ等でサクッとやりたい。

 

アンガだが、パニックダウンを入れるかビット破壊でのダウンを入れるかして殴ると早い。耐性変化を予測して置き技やチャージ準備して一気に倒したい。また、マグの攻撃も耐性に影響するので、マグにも注意する必要がある。

 

  [法撃系クラスで注意したいのはマグの攻撃アクションによる耐性付与。マグの攻撃でもその時に装備していた武器で攻撃したと見なされる。特にSuはタクト耐性が付与され戦力外となってしまう。 装備しているマグを解除したり、空腹状態のマグ変更する事で防ぐことができるが、PBゲージが0に戻りトリガーアクションが全てクールタイムになる点は要注意。]

  PSO2攻略Wikiより引用

 

Wave2では多数のダーカー+マトイヴィエルが出現。こちらも動かれる前にサクッとやりたい。マトイさんは後回しでいい。

 

Wave3。最後の頑張りどころ。先にディーオの腕コアを壊し、ディーオを殴ってる間にディアボに寄ってきてもらい、あわよくばディーオとディアボ両方に強力な攻撃を当てたい(バーラン等)。ディアボはPSO2屈指のウザさなので慣れよう。角や尻尾をつぶすとひるむのでそのすきに倒したい。足へのフリーズも有効だが、ダウン時間が短いので微妙。

・東京

オーダー:○○で倒せ

TAみたいなやつ。マグ切り替えやシフタかけなおし等に使えるが、ちんたらしすぎると時間が足りなくなるので注意。 最後のギドランであるが、倒し方のセオリーがあるのでチェックしておくべき。 ギドランのWikiページ

・ベガス

オーダー:正面 背後

範囲技がないと最初のライダーは暴走して厄介なことになる。早々に倒したい。トレーラーも結構めんどくさく、前後の片タイヤをつぶすと弱点をさらしてダウンする。つまり、先に前の2輪をつぶしてから後ろを1輪ずつ潰せば2回ダウンさせられる。ほんとEP4のエネミーだるい

 

Wave2では、自由の女神さんとデコルを巻き込んで倒したい。スタチューオブリバティさんはショックでダウンするので狙うのもあり。動きすぎやねんあいつ。

 

Wave3ではめっちゃ待ち伏せくらう。範囲技でサクッとやりたいが、UFOに注意。基本ここでオーダーを回収する。 オーダー攻略 余裕があればWave1でも回収しておきたい。Wave2終わりにニフタを出すと、ちょうどWave3で炸裂するので非常に有効。しかし、ニフタは背後判定であるため、正面オーダーの際は自分の火力と要相談。

・アムチ

オーダー;死ぬな

高難易度事故率高し。タイムを縮めようと思ったら全開けしてまとめて倒すのがいいが、相当乱戦になるのでサクバフやダークブラスト使用時以外はあんまり推奨はしない。でもできると超強い。でも死ぬ。

 

デッドリオンに比べてグリュゾはHPが高いので注意。デッドリオンを開放し、グリュゾに流れるとデッドリオンが超跳躍してきていい感じに集まる。

 

また、先にアンガ第一形態を終わらせてから全開けしてまとめて倒すとかいうFiがフレンドにいる。色々と怖い。

ちなみに僕は1つずつ開けて倒していったチキン。

 

オーダー攻略

やり方にもよるが、非常に事故率が高い。デッドリオンはスタンしてくるわ、グリュゾは光の矢飛ばしてくるわ、アンガはWB撃ってくるわで最悪と言っていい。自分なりの攻略方を見つけよう。DBを使うのもあり寄りのありけり。

・EP4(アースガイド)

オーダー:死ぬな

事故率高い。ここをクリアできるとスコア1000万超えてくるので是非頑張ってほしい。

まずはマラソン(長ぇ)。先にファレグを倒すことを推奨する。あーでむさんはほっといたらほぼ無害。メギドとかで巻き込むのもあり。注意したいのが、アーデムのテトラグラマトン!!の吸収に巻き込まれてファレグのサンドバックになるやつ。やばい。

 

ちなみにテトラグラマトンは上下判定がそんなにないので階段で逃げるとドキドキせずに避けられる。

 

最後だが、やり方が2通りある。突っ込んでいく方法と、デウスだけ引き出す方法。

突っ込んでいく方が断然早いが事故率がかなり上がるので注意が必要。周りの雑魚は倒す必要がないので無視。

引き出す際は、扉を開けてから少し戻り、メギド等で引き出す。僕はこれでやった。ザンディオンで倒してそのまま移動。

 

オーダー攻略

上の通り。集中して頑張ろう。

・火山

オーダー:正面 背後 部位破壊

僕の嫌いなステージNo3。範囲技がないとかなりきついと思う。また、ヴォルドラの死ぬときの道連れに合わないように注意。キャタドラン系は少しでも距離が空くとすぐ潜るのでさっさとやりたいが、めっちゃスタン友情コンボ決めてくる。うざい。 ちなみに災転があると溶岩浴でめっちゃPP回復できる。

 

オーダー攻略

背後が一番簡単とかいう。正面も難易度が高いわけではないがいかんせん数が必要で、+70秒くらいで終わってしまうことも多々ある。

 

部位破壊だが、適当にやると全然たまらないので、どのオーダーであっても丁寧に狙っていこう。 ちなみに、騎乗しているやつを直接倒すと、あれも部位破壊判定になる。

・採掘基地

オーダー:正面 背後 部位破壊

リリーパがうざい。まずはギルナッチを巻き込みながらヴァーダーを部位破壊し、ダウンさせてその間にちょろっとリリーパを倒す。これを繰り返すか、先にヴァーダーをやってリリーパ巡りをするか。ヴァーダはブースターを全部潰すと飛べなくなるが、ショックを与えてくるのでそれはそれでうざい。

 

Wave2であるが、この際ビブラス登場シーンでニフタを発動させるとオーダーが回収できる。また、ビブラスのHPがかなり多いので結構頑張る必要がある。だがそっちに集中しすぎるとダーカーに殴られるので視野を広く持とう。

 

オーダー攻略

部位破壊はヴァーダで4,5個、残りをビブラスとダーカーでやれると楽。 正面背後はニフタで集めてサクッと終わらせれる。ちなみに、ターゲットを取らない状態でニフタを出すと自分の目の前に炸裂するので、これを利用するとビブラスともども殴れる。

・マガツ

オーダー:正面 弱点

誰もが嫌うステージだが、早めに慣れるべき課題。

車のやつがどっか行ってしまわないように気を付けながらダーカーを倒す。右側の車からやると個人的にやりやすい。(マータドッカイッタさん)

 

Wave2は、弱点オーダーならニフタでアギニスを集めてグリフォンごと殴るのもあり。グリフォンはツバサへのショックでダウンするのでその間に倒し切りたい。

 

Wave3であるが、先にエクソーダを倒す方法を推奨する。範囲技(ギグラ)があるなら、両側のエクソを集めてサクッとやりたい。放っておくとマガツと地の果てで戦い始めるので注意。

また、マガツの攻撃には常に注意する必要がある。 エクソを倒し終わったら、クイブラを装備してAISに乗ろう。Ph等チャージが早いならAIS乗る前にシフタ撒くのもあり。

 

僕のやり方では、まず膝をブラスターで壊し、あと3部位を頑張って壊す。腹が空いたらWBを張り、頑張って倒す。倒し終わったらリングを戻すのを忘れずに!

ちなみに、AISの火力の出し方だが、通常→ホーミング弾(PPがなければ通常)→斬撃がおすすめ。

 

オーダー攻略

弱点なら大体回収できると思われる。正面は外れオーダー。アギニスとかどうしろって言うねん。気合で行こう。

・月面

オーダー:正面 背後

道が長いので死ぬとロスが辛い。

最初のハギト+ゾンビーズはまとめて倒したい。ハギトのスタンうざすぎ。

 

Wave2ではかなりの乱戦となる。マッシブハンターなどのスーパーアーマーが欲しい所。おふぃえるの拘束、コオリのフリーズに注意。ファレグさんは弱い方のファレグなので多分大丈夫でしょう。

 

Wave3ではエスカダーカー盛りだくさん。真っ先にマザーを倒したい。が、飛んでくるアグネスのスタンに注意。マザーの決め技が発動する前に倒したい。オーダーに関係なくニフタを出したいところ。

 

オーダー攻略

背後ならWave1とWave3でニフタをだせば簡単に終わるが、正面だとそうもいかない。乱戦なので狙いにくいが気持ちで狙おう。 Foならマッシブレザンがかなり強い。

・幻想園

オーダー:死ぬな

よくぞここまで来ました!

事故率高いので集中して当たろう。真っ先に狙うべくはエルダー。答えよ深淵~中に倒したい。次にルーサーだが、ディーオもいるので注意。できればディーオの腕コアを削っておくと楽になる。理想はルーサーとディーオの同時倒し。デウスがかなりうざいのでディーオは早々に倒しておきたい。頑張り時である。

 

オーダー攻略

ディーオ+デウスのコンボがかなりうざいので注意。がんばれ。あと少しだ。

・エルダー

オーダー:部位破壊

消えてくれ~頼むよ~~ってステージ。前後のムービー+転送があるのでどうあがいても現状ロスになる。また、ステージ15,19では敵のHPが+20%になり、さらにひどいことになる。

ショック武器or雷テクがほぼ必須となる。なお、エルダーはザンバ含む風テクがほとんど聞かないので注意。

 

オーダー攻略

合計10本のを壊す必要がある(掌のこぶは腕ではないため、腕の赤い部分を狙うこと)。最初は腕4つをつぶし、ショックで上の腕2つをつぶす。腕再生中に全力でショックチャレンジをすると、遠くに行く前にショックが入り、めっちゃ時短になるがそう上手くはいかない。また、最初の形態で一番手前にある組んでいる腕は後半になっても壊れないので狙わないように。

 

エルダーだけではないが、Wikiを熟読するべきである。 >DFエルダーのWikiページ

・ルーサー

オーダー:部位破壊

火力と細かさが必要なステージ。 まずは小手を壊して腕コアを壊し、ダウンさせ、コアにしっかりダメを入れる。そしてバリア貼られたら、壊れない程度にクチバシにダメージを入れる。

その後時止めに入るので、そこでPhなら爆弾飛ばすやつ、それ以外は弓(バッジ交換のラムダビックロウVer2とか)のペネレイトアロウでクチバシを壊し、強制ダウン。そこで倒し切れるとかなり早い。なお、部位破壊を忘れずに。

 

ここもエルダーと同じく、HP+20%が入るとひどいことになる。

 

オーダー攻略

小手、腕コア、クチバシ、宝石で稼ぐ。タイム加算がうまいのでしっかり取っていきたい。ちなみに僕はFoTeだが弓用意していない(よい子はマネしないでね)

・ナベチ

オーダー:○○で倒せ 弱点

何故か修正前のべーありとぞうさんが出てくる発狂ステージ。

○○で倒せならただの乱戦なのでいいが、ひどいのが弱点。いわゆる弱点ナベチ(弱鍋)。くっそHPの低いロックベアとマルモスを丁寧に取りに行きつつ、ベーアリもしっかり狙っていきたい。でも無理。HP回復妨害があるとこれはもうひどいことになる。

アルチマルモスは弱点こぶをつぶすと大噴火するので注意。

 

オーダー攻略

上の通り。座標テクが欲しいが、子マルモスは弱点ロックオンできないのでこれまた難しい。正直弱点ナベチは捨ててもいい

VR

オーダー;ダメージを与えろ

ボーナスステージ。Hit数の多い攻撃(デッドリーサークル、ラメギやラフォ等)で稼ごう。ただ、イザネ系の攻撃力がクッソ高いので注意。回復妨害があると悲惨なことになったりならなかったり。なった。僕の一番嫌いなステージでした。

・魔人城

オーダー:○○で倒せ

さぁ、最後の大詰めです!

ここはクラスごとにかなり処理法が変わってくると思われる。()内にFoでおすすめの行動を書く。

 

まずはゴブリンとガイコツをサクッと倒す(イルザン)。次に、X字にならんでソーサラー(フォメルギ)。範囲技で一気に倒したい。倒し切る前にニフタをだし、次に出てくる爆弾持ちのやつに作れるさせるとガウォンダ?も一気に集めれてすぐ処理できる。

 

その後、ディアモスやらグリフォンやら。範囲技(レザン)で一気に倒そう。ディアモスは倒さなくても次のやつらが出てくるので右側に移動、サラマンダーを倒したら2体目のディアモス土竜が出てくるのでまとめて倒そう(マッシブギグラ)。

 

倒し終えると、橋が落ち階段での戦闘に。ダーカーは範囲技で一気に倒したい。イルザンとかおすすめ。次に階段でN字にいっぱい出てくる。とにかくやるしかない。イルザンとギグラで頑張ろう。

 

次は、アプレンティスを筆頭にしたG字型の群れ。ここでニフタがあるとめっちゃいいが、ソロだときついかも。やるしかない。(レザン、ギグラ)

 

次は階段の横にルーサーとゴーレム。僕はルーサーを倒してからゴーレムを倒した。ゴーレムはHPそんなないのでグランツで行ける(FoTe)。

 

次にエルダーへ向かう。エルダーもかなりHPが少ないので一気に倒したい。その際、魔人城からの遠距離攻撃にを常に注意すること。(イルグラ)

 

エルダーが終わったら長いマラソン。この時にルーサーフォームを使うのもあり。反対側ではゴーレムやサラマンダー。事故率高いので丁寧に処理。(ギグラ、グランツ)

 

最後は魔人城とディアモスだが、このディアモスはすっげー硬いので無視でいい。魔人城の腕コアをつぶし、ダウンさせて本体コアを殴り倒せば、、、、、、、、、、、 、終わりだあああああああああああああああああああああ

 

 

めっちゃ書いた。疲れた。でも書いたこと大体Wikiに書いてるので、そっちちゃんと読もうね…。

 

では、ありがとうございました。

 

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おすすめの記事

reishiki8810.hatenablog.com

 

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強くなりたい人のブログへ改名

どうもこんにちは、れいしきです。

今回は単なる報告です。

 

タイトル通り、ブログ名を

[PSO2]強くなりたい人のブログ

にしました。

 

このブログでは、PSO2で強くなりたい人へ向けて情報を発信していきつつ、自分のレベルアップも目標としています。それが分かりやすいタイトルにしてみました。

 

また、アイコンも変えましたが、あれは(仮)です。ちなみに前の画像は「狼と香辛料」というアニメのヒロインを、僕がSA化したやつのSSでした。そのうちまた更新すると思います。

 

では、今後とも当ブログをよろしくお願いいたします。

【PSO2 】 おすすめテクカス一覧!

おすすめのテクニックカスタムを紹介!

どうもこんにちは、れいしきです。

今までエンドレス攻略記事の中で「テクカスをしましょう」と書いたのですが、テクカスどれがいいねん!って方もいると思うので今回この内容にしました。

 

先に書いておきますが、これは僕の個人的な意見です。テクカスに関しては様々な意見があり、個人個人で見極めてほしいと思います。また、テクカスはアプデでかなり性質が変わりうるので、常に新しい情報を得ることに努めましょう。

 

前回の記事はこちら。

reishiki8810.hatenablog.com

 

なお、全部のテクニックについて紹介するのは骨が折れるので、実際僕がエンドレスロナーを取る時に使ったものを中心に紹介していきます。



テクカスのやり方

一応テクカスのやり方を初めに紹介しておきます。

 

テクカスのやり方は大きく3つ。 依頼する 自分で作る 買う依頼する

詳しくはこちらの記事に書いてありますので是非参考にしてみてください。

PSO2 今更聞けない「テクカス・時限のやり方」 - WoT & Piano blog by れいしき

 

 

 


火テク

前までは最強テクニックだったが、今では貧弱テクに…。

 

火テクについてアプデがなされたため、新しくレビュー記事を書きました。そちらも合わせてごらんください。

PSO2 火テク救済なるか...?!【11/13アプデ情報】 - WoT & Piano blog by れいしき

 

 

零式サフォ

移動用(ノンチャでいい)。イルゾンデと比べると、上下にも移動可能、PP少ない、移動距離も長い、引っかかりやすい癖に止まりにくい、という特徴がある。Hit数が多いので、エンドレスのボーナスステージで使えるかも。

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シフタ

これ撒くだけで結構変わる。Teじゃなくても撒いてほしい。カスタムはHit回数が増える数多がおすすめ。

 

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イルフォ

実践ではほぼ出番なし。アドバンスクエストとかで使うくらいなので、集中カスタムがおすすめ。

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氷テク

フリーズがかなり強い。UHで敵HPが増えたことにより足止め目的でよく使われる。

 

ラバータ

フリーズしつつ火力もそこそこなので雑魚戦に向いている。艦隊戦でも使える。数多がおすすめ。

 

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イルバ

氷テクの火力枠。7回連続で当てると爆発して大ダメージ。集中は使いやすいが、肝心のダメージが伸びないので基本は氷河カスタムがおすすめ。あとPh君、ほかにFoがイルバしてたら譲ってね。

 

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零式ナバ

ガードできる。絶対に食らいたくないときにはいいかも。マスカレーダとか。

 

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デバンド

固くなる。Te以外ならそんなに撒かなくていいかもしれない。

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雷テク

ショックがたまに有効だけど癖が強いのが多い。有効なエネミーはDFエルダー、グリュゾラスドラゴあたり。

 

サゾンデ

これを当ててから他の雷テクを当てると起爆して継続ダメージを与える。正直火力は出ないが、ゾンディと合わせてエルダーにショック入れたりするのに使う。ショック狙いなら加速のレシピ1、少しでも火力を出すなら雷神。

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イルゾンデ

昔は移動用(ノンチャでよくなった)だったが、最近は火力も出るようになった。判定が一応2回あって、出だしと最後の方。僕はこれでグリュゾと戦っている。雷神一択。

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ゾンディール

吸収テク。レザンディアの登場により出番は減ったが、Teなどで素早く集めたいときに有効。起爆でショックも可。深刻がおすすめ。

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風テク

楽しいけど癖が強い。

 

零式ナザン

風テク火力枠。癖が強く、慣れないと当てれない。地面や壁に当たるとそこで止まるのでダウン時は結構入れやすい。

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イルザン

使いやすさNo1。火力は低いが貫通するので雑魚に向いている。カスタムは個人差があり僕は集中を使っているが、どちらでもよい。

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ザンバース

追撃テク。ザンバをまいた後に与えたダメージの20%を追撃として与える。イルバや、ダウン時のフルボッコ時に撒くとよき。集中がおすすめ。

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光テク

一番使うテクニック。今も昔もつおい。

 

グランツ

命中率No1。火力は並だが弱点部位で倒せ!の時とかは使える。他にもなんだかんだ使える場面がある。閃光がおすすめ。

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ラグランツ

昔最強を誇った火力枠。今でも火力は出るがいかんせんPP消費がきつい上に動かれると当たらない。閃光がおすすめ。Foなら効率も選択肢に上がるが、まぁイルグラ使うよね。

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零式ギグラ

かなり強い。乱戦で大活躍。艦隊戦で飛んでくる飛行機にも有効。いっぱい敵いたらとりあえずつかっとこみたいな感じ。でも消費PPえぐい。厳選項目が2つありつらい。良いのを引けるとビジフォンで高値で売れる。

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イルグラ

昔は出番なし太郎だったのに、急に出世し、迷ったらイルグラとギグラみたいな風潮ある。弾速が遅いので遠距離は厳しいが、近けりゃ当たるし火力もでるのでちょっつよいっすね。閃光がおすすめ。

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レスタ

これはどっちでもお好きな方に。僕はノンチャでも使うので閃光にしている。

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アンティ

これもどっちでもいい。PP重いので効率がいいと思う。

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闇テク

閃機種の弱点ということで一気に注目されたテク。他にもクォーツやグンネに対して使う。UHによる敵HP上昇により、ポイズンダメージが無視できないほどとなった。

 

メギド

闇テクで迷ったらこれ。乱戦でもBoss戦でも使える。ポイズンもしっかり入るのでマジ強い。深淵がおすすめ。

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ギメギ

集中してダメ出したいときにコレ。ダメが出るが当たり辛いので限定的と言える。バリール君に撃とう。深淵がいいと思う。Foなら集中でもワンチャン。僕は深淵派。

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零式ラメギ

火力とか正直出てないような気がするけど、ザンディオンと一緒に使ったりする。

Hit数が多いのでエンドレスのボーナスステージでも使える。

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メギバ

最近はアークスのHPも増え、敵のダメも大きいのでレスタよりもいいかもしれない。集中がおすすめ。

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とりあえず僕が使っているテクニックのカスタムを紹介していきました。テクカスはアプデ等で力関係が大きく左右されるので、アプデ情報には目を光らせておきましょう。

 

では今回の記事はここまで!

最後まで読んでいただきありがとうございました。参考になったと思ったら、スターや拡散お願いいたします。

 

 

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PSO2 エンドレスロナーになろう! 「実践編 part 1」

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どうもこんにちは、れいしきです。

今回はエンドレスロナーになろう!実践編です。

 

前回の記事はこちら。

reishiki8810.hatenablog.com

 

具体的に書こうとすると多分すごいことになるので、とりあえず今回は全クラスで言えることを書いていきます。わかるクラスについては今後別に書いていけたらな、と思っています。

 

目次(仮) 

  • エンドレスロナーになるまでのステップ
  • スコアを伸ばす小技

(アンカーリンクできてません。Proにしたらやります)

 

 

エンドレスロナーになるまでのステップ

エンドレスロナーになるまで、だいたい4(+1)ステップがあると僕は思っています。

 

  • 初期(挑み始め、スコア:0〜500万)
  • 中期前半(スコア:500万〜1000万)
  • 中期後半(スコア:1000万〜1600万)
  • 病み期(僕は1600万前後の頃)
  • 後期(スコア:1600万〜2000万)

スコアの目安はわりと適当()

ちなみにエンドレスロナーはスコア1800万です。

 

では例によって順に見ていきましょう。

 

  • 初期(スコア0〜500万)

挑み始めですね。とにかくこの頃はエンドレスクエストに慣れることが大事なので、スコア等は気にしなくていいです。

 

  • 中期前半(500万〜1000万)

ある程度エンドレスに慣れてきた頃ですね。ここになると、エネミー、クラスの知識を高めつつ、、立ち回りを模索しながらになってきます。

 

エネミー、クラスの知識はPSO2攻略Wiki(サイドバーにリンク貼ってみた)や、癖がかな〜〜り強いですがPSO2淫夢Wikihttp://pso2homo.cswiki.jp/index.php?FrontPage)で情報を集めましょう。

 

また、立ち回りや装備については恐らくYoutubeなどでエンドレス動画があると思うでの、そちらを参考、いや真似をしていきましょう。結構意外な発見ができ、真似をするだけでスコアがグッと上がるはずです。とにかくチャレンジ!

 

  •  中期後半(1000万〜1600万)

もう完全に慣れた頃と思います。そして病み始めるタイミング。

 

苦手なステージの対策がある程度でき、逆に今までなあなあでやってきた部分が浮き彫りになってくるんじゃないかなぁ。なので、

「苦手を潰す」→「無駄を無くす」

という意識の変え時ですね。

 

例えば、オーダークリアで120秒も伸びるステージを落とさないようにする、とか(マガツやルーサー、インターバル前など)。

 

また、ダークブラストも積極的に活用していきましょう。ダークブラストで死んでも戦闘不能ではないので、アムチなどで使うのがおすすめ。また魔神城の際、ルーサーフォームで移動する、というのもアリと思います。

 

で、動画の真似をしつつ、自分のやり方も盛り込んでいきましょう。やはり動画を上げている方々(フォーエバーロナーとか)は、装備がエグい上にPSもエグいです。ここは無理だなってところは自分なりの立ち回りを探していきましょう。

 

病みながらも魔神城へ安定して行けるようにできるともうすぐです!

 

  • 病み期

 忘れてはいけないのが、メンタルヘルスケア

 

エンドレスは高難易度クエストなので、やはりストレスになりえます。その辺の「付き合い方」はしっかりと考えたほうが良いでしょう。

 

  • 後期(1600万〜2000万)

さぁ、最後の詰めです。「後期」と書きましたが、実質魔神城ですねw

 

僕は魔神城クリアに5分30秒くらいかかったのですが、早いと4分代でいけるかもしれません。つまり、最低でも5分くらい残して秘湯を目指す、ということですね(白目)。

 

恐らく挑んでいる人からすればかなり厳しいと思うんじゃないでしょうか。ですが、魔神城突入まで安定していけるようになれば、あとはサクセスバフとマッチングの神様にお祈りしましょう。エルダーと弱点ナベチひきませんように!

 

ここを乗り越えたら、あなたは立派なエンドレスロナーです!

 

 スコアを伸ばす小技

これは環境によって違うのですが、できれば録画をしてうまい人と比較ができると、かなり上達が早いと思います。できなくても思い出せるだけ思い出して、ダメなところを洗い出し、修正していきましょう。

 

また、これもPC勢限定ですが、環境設定をできるだけさげるとローディングが短くなるので時短になります。ただ、下げすぎるとバルロドス等が全然見えなくなるので、2か3くらいがおすすめ。

 

あとはブロックをVITA共用(200番代)に移動してからエンドレスにいくと多少軽くなる。らしい。

 

 

今回は、エンドレスロナーになろう実践編part1ということで、全般的なことを書いていきました。今後はもう少し細かい部分を紹介していきたいと思います。

 

最後まで見ていただきありがとうございました。

 

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PSO2 エンドレスロナーになろう! 「準備編」

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どうもこんにちは、れいしきです。

 

・エンドレスロナーになりたい!

・ロナーになるのになにをすればいいの?

といった人に向けて書いていきます!

 

今回から、エンドレスロナーになろう!というシリーズとなります。今後も続編を書いていくのでそちらも是非。

 

前回の記事はこちら。

reishiki8810.hatenablog.com

 

 

まずは証拠提示。

 

 

僕は今年の8月にFoTeでエンドレスロナーを取りました。とってない人が何言っても信用されないので一応w
見てくれると分かりますが、僕はエンドレスに通い始めて約3週間でエンドレスロナー取れました。ちょうどその時夏休みで、結構がっつりやれたのもありこの短期間で取れました。
早い人なら1週間ほどで撮れるとか。(現に僕のフレンドが1週間でとったらしい)

前置きはこれくらいにしておいて。

 


準備としてするべきこと

・とりあえず何回かいく

・装備を作る
・エネミーやクラスの知識を高める
・ある程度集中できるくらいの時間の確保
・根気

順を追って見ていきましょう。

 

・とりあえず何回か行く

準備なのにいくんかい!って感じですが、とにかく行って見てどんなステージがあってオーダーがあって、っていうのを肌で感じることが大切。スコアとかは気にしてなくていいです。おそらく最近はUHばっかだと思うので、xhは柔らかいと思うんじゃないかな。

 

・装備を作る

ユニット

エンドレスロナーっていうとすっごい装備を想像するかもしれませんが、そこまで装備に頑張らなくても立ち回りでカバーできる部分はあります。なのでアスエテマナグレとかは別になくても大丈夫かも?(もちろん作ってもいいんですよ)。ちなみに僕がエンドレスロナーとったときはレッグだけアスエテマナグレでした。

また、クラスによりますが、HPはある程度欲しいです。僕はラッピーシャイン(素でHP+777)を着てロナーを取りました。その時のHPは大体1700?とかだったはず。エンドレスでは乱戦が多いですし、回復妨害もあるので最低でも1500くらいは欲しい。

 

武器など

・雑魚用とボス(普段使い)用武器

雑魚用の武器は、アトラなどにSOPの滅域や、災転などをつけるのがおすすめ。ボス用はシオンなど高火力が出せる武器で。

・ショック付きの武器

ショックダウンで有利になるエネミーが結構いるので(エルダーやグリュゾ)、余裕があれば一考の価値あり。雪武器でやると多分良い。作ったことないからわかんない=テク職はいらない。

・電池(PP回復)

電池で一番楽に作れるのはミラージュ武器。僕もこれを使ってました。お金に余裕があれば、s1s2s3がつけれるガンスラに気輝応変とかを付けるといいでしょう。

・移動用

Fiなど移動が辛いクラスはエレヌバティナなどがおすすめ。

・R/クイックブラスター

 マガツの時にあると便利。

・R/マッシブハンター

ごり押したいときにあると超便利。災転奪命とあわせるとゴリラになれる。なった。リキャスト中はちゃんと別のに変えようね。

・R/キリングボーナス

雑魚戦だといいかも。でも滅域のほうがいい。

・各クラスで必要とされるリング各種

この辺はクラスによるので詳細は省きます。

・マグ

案外見落としがちなのがマグ。かなり重要。PBはユリウスN(ニフタ)がおすすめ。背後オーダーのお供。

 

・エネミーやクラスへの知識を高める

エンドレスクエストでは、めちゃめちゃ色んな敵が出てきます。PSO2数年分のエネミーが詰まってますから、当然ですがw

出てくる敵の全ての情報を覚えろってわけではありませんが、オーダーを達成したり、処理時間を早めるためにはどうしても必要になってきます。有名なのは、DFルーサーや、DFエルダーなど。この辺もいつか紹介したいですね。

 

また、クラスのポテンシャルを引き出さないとエンドレスロナーを取るのは難しいでしょう。この辺はクラスごとに違うので細かくは言えませんが、立ち回りやスキルはもちろん、リングやショートカットワードなどなどを見直す必要があります。そういうのが一番わかるのが、エンドレス動画をみることですね。とにかく真似してみるのが重要。ここは次回の実践編で紹介します。

あとチームツリーの攻撃が育っているとかなり強い。

 

・ある程度集中できる時間の確保

当たり前ですが、エンドレスクエストはスコアが高ければ高いほど時間がかかります。4人でいくと2時間とかw

ソロでも1回の挑戦で30〜40分ほどを観ておいた方が良いでしょう。

 

・根気

何気に一番必要なもの。まぁ、うん。やる気があればなんでもできるってやつですよ(適当)

モチベ維持に努めましょう。

 

 

ということで、今回は「準備すべきこと」を書きました。もしかしたら書き忘れ等あると思いますが、その都度加筆していこうと思います。次回は実践編となります。よろしければ。

 

では、最後までお付き合いありがとうございました!

 

次の記事はこちら。

reishiki8810.hatenablog.com

 

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